当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-08から1日間の記事一覧

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #4:BlenderでUV展開

早いものでこちらの記事も第4回。 今回はBlenderでUV展開を行います。 テクスチャ/マテリアル計画 UV展開を行う前に、テクスチャとマテリアルの計画を立てておく必要があります。 髪、顔、目、服(靴含む)、肌の5マテリアルにする。 テクスチャは服と肌マテ…

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #3:Blenderでジオメトリ編集

それでは第3回です。 前回までにZbrushですべてのサブツールをZremesherしましたので、GoZ→GoBアドオンを使ってポリゴンデータをBlenderにエクスポート/インポートします。 ここで注意することは、 単位を「メートル法」にしておく 各オブジェクトの寸法を…