当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-11から1日間の記事一覧

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #9:Blenderで人物リグ完成!

この連載も早いもので第9回。今回でBlenderによる人物キャラクタ用リグを完成します。 ↑完成図はこれです。複数人でチームを組んでリグというよりアニメーション作成を行う場合では、選択のしやすさや動かしやすさを考慮してコントロール用ボーンとルートボ…