当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-14から1日間の記事一覧

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #10:Blenderキャラに物理で動く揺れモノを!

番外編で「予想していたトラブルに遭遇したけどなぜか外出して帰ったら勝手に解決した!」経緯を書きました。というわけで、ぼくが番外編で書いたように「物理をオンにしたらボーンがひっくり返ったよ!?」みたいな状況に陥ったら「PCごと再起動」してみて…

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #番外編:Blenderボーンの軸について

はじめに 今回の記事は研究途中のものです。追加でテストを行っていかないと確かな情報とは言えません。また、各ソフトウエアやゲームエンジン、あるいはファイルフォーマットの仕様変更や更新によって、あっと言う間に「旧い情報」と化すかもしれません。そ…