当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-19から1日間の記事一覧

3D CGテクスチャリングを2歩か3歩進めたい! 2:続UVの考え方編

前回に引き続きUVの考え方について書きます。 3D CGであっても、リアルの工作であっても、三次元の立体物を二次元に投影して展開すると、必ず上下が反転したり左右がおかしくなるので、2D投影したときに「描きやすい」ようにUVをレイアウトすることが大事、…

3D CGテクスチャリングを2歩か3歩進めたい! 1:UVの考え方編

今回から3D CGに必須のテクスチャリングについて少し書きます。例のごとくBlenderを対象アプリケーションにしていますが、どんな3Dソフトでもまったく同じ考え方が通用します。基礎の基礎をきちんと理解して、その応用として高度なテクスチャリングを作れる…