当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-05から1日間の記事一覧

UE4のテンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのハチ

怒涛の勢いで第8回! 今回の記事を読み終われば、自分で作ったキャラクタがUE4のテンプレートで自由に動かせるようになりますよ! とはいえお膳立ては必要です。そう、基礎知識! ↑の図を見てください。 これがUE4における最小限のキャラクタ構成の概念図で…

UE4のテンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのナナ

ついにUE4のテンプレート(プロジェクト)に自作キャラのFBXをインポートしますよ! それではまず、本連載の第2回で作成した(はずの)UE4プロジェクトを開きましょう。EPIC GAMESランチャーに登録されているはずなのでライブラリからダブルクリックなどで…

UE4のテンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのロク

物語は常に佳境…とか言っている場合かどうかは分かりませんが第6回です。 今回でBlenderでの作業は終わりになりますよ。 前回、歩きのモーションを作成しました。ごくごくシンプルに作成すれば、開始モーションと中間モーションの二つのポーズを作成し、あ…

UE4のテンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのゴ

早いものですでに第5回。 上の図は歩きモーションのウォークサイクルを概念で表しています。歩きや走りのループは「最初と最後のキーが同じポーズで、真ん中に反転したポーズがある」アニメーションになります。 それではサクサクと歩きモーションを作成しま…