当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2016-06-07から1日間の記事一覧

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #2:Zremesherで自動リトポ

それでは人物キャラメイクforアンリアルエンジンの第2回です。 前回書いたように、スキニングの基礎の基礎を踏襲しようと思うので、スカートも凝った装飾も一切なし、イメージとしては「サイクリングウエアか女子用レスリングウエア」という雰囲気にDynames…

ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #1:キャラクタコンセプト

さて今回からは、Zbrush(ZB)とBlenderを使ってアンリアルエンジン4(UE4)用に人物キャラをモデリングする記事を連続エントリしますよ。 どんなキャラにしょうか? 考えることは以下です。 二次創作ではないオリジナルキャラにする。そうすれば教材として…

ぼくがコンテンツ制作記事を書く理由

前回の連続エントリでは「UE4のテンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい」と題して、Blenderを使い、自分でモデリングして骨を入れ、モーションを付けてFBXに吐き出し、UE4にインポートしてThirdPersonキャラクタとして動かすまで、を解説しまし…