当たったらどうすんだよ

当たらなければどうということはない

2020-01-01から1年間の記事一覧

物理的に正確なヤツについて

はじめに こんにちは、物理的に不正確ななんです。この記事はどうやらUnreal Engine 4 Advent calender 2020 その2の12番目の記事にあたるようです。 今回はぼくにしては辛口に書くのです。なぜなら時間がないのです。年末進行なのです。ラインディレクショ…

AutoRigProの解説:その2 Smart編

はじめにおさらい Blenderの有償アドオンAutoRigProを紹介・解説していく記事の第2段。その1の記事はです! https://kanianthi.hateblo.jp/entry/2020/09/12/214726 というわけで、その2です。 今回はヒト型キャラクタにAutoRigProを設定していきましょう。 …

AutoRigProの解説:その1 概要編

はじめに おひさしぶりです、なんです。今回はBlenderの有償アドオンとしては特に知名度が高く、プロの現場でも採用例の多いプリセット・リグである「AutoRigPro」について解説しようと思います。 恐らく長くなるのでいくつかの記事に分けてお話しすることに…